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MS Developer Studio Project  |  2002-05-15  |  24.6 KB  |  1,124 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="SoF2game" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6.  
  7. CFG=SoF2game - Win32 SH Debug SoF2
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "sof2_game.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "sof2_game.mak" CFG="SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "SoF2game - Win32 Release SoF2" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "SoF2game - Win32 Debug SoF2" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  23. !MESSAGE 
  24.  
  25. # Begin Project
  26. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  27. # PROP Scc_ProjName ""
  28. # PROP Scc_LocalPath ""
  29. CPP=cl.exe
  30. MTL=midl.exe
  31. RSC=rc.exe
  32.  
  33. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  34.  
  35. # PROP BASE Use_MFC 0
  36. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  37. # PROP BASE Output_Dir "SoF2game___Win32_Release_TA"
  38. # PROP BASE Intermediate_Dir "SoF2game___Win32_Release_TA"
  39. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  40. # PROP BASE Target_Dir ""
  41. # PROP Use_MFC 0
  42. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  43. # PROP Output_Dir "../Release"
  44. # PROP Intermediate_Dir "../Release/SoF2game"
  45. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  46. # PROP Target_Dir ""
  47. # ADD BASE CPP /nologo /G6 /W4 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDebug SoF2" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  48. # ADD CPP /nologo /G6 /W4 /GX /Zi /O2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "MISSIONPACK" /D "QAGAME" /D "_SOF2" /YX /FD /c
  49. # SUBTRACT CPP /Fr
  50. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDebug SoF2" /mktyplib203 /win32
  51. # ADD MTL /nologo /D "NDebug SoF2" /mktyplib203 /win32
  52. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDebug SoF2"
  53. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDebug SoF2"
  54. BSC32=bscmake.exe
  55. # ADD BASE BSC32 /nologo
  56. # ADD BSC32 /nologo
  57. LINK32=link.exe
  58. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /map /machine:I386 /out:"..\Release/qaSoF2gamex86.dll"
  59. # SUBTRACT BASE LINK32 /incremental:yes /debug
  60. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /map:"../Release/sof2mp_gamex86.map" /debug /machine:I386 /def:".\SoF2_game.def" /out:"../Release/sof2mp_gamex86.dll"
  61. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  62.  
  63. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  64.  
  65. # PROP BASE Use_MFC 0
  66. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  67. # PROP BASE Output_Dir "SoF2game___Win32_Debug_TA"
  68. # PROP BASE Intermediate_Dir "SoF2game___Win32_Debug_TA"
  69. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  70. # PROP BASE Target_Dir ""
  71. # PROP Use_MFC 0
  72. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  73. # PROP Output_Dir "..\Debug"
  74. # PROP Intermediate_Dir "..\Debug\SoF2game"
  75. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  76. # PROP Target_Dir ""
  77. # ADD BASE CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_Debug SoF2" /D "_WINDOWS" /D "BUILDING_REF_GL" /D "Debug SoF2" /FR /YX /FD /c
  78. # ADD CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "BUILDING_REF_GL" /D "Debug SoF2" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "MISSIONPACK" /D "QAGAME" /D "_SOF2" /FR /YX /FD /c
  79. # ADD BASE MTL /nologo /D "_Debug SoF2" /mktyplib203 /win32
  80. # ADD MTL /nologo /D "_Debug SoF2" /mktyplib203 /win32
  81. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_Debug SoF2"
  82. # ADD RSC /l 0x409 /d "_Debug SoF2"
  83. BSC32=bscmake.exe
  84. # ADD BASE BSC32 /nologo
  85. # ADD BSC32 /nologo
  86. LINK32=link.exe
  87. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /map /debug /machine:I386 /out:"..\Debug/qaSoF2gamex86.dll"
  88. # SUBTRACT BASE LINK32 /incremental:no
  89. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /map:"..\Debug\sof2mp_gamex86.map" /debug /machine:I386 /def:".\SoF2_game.def" /out:"..\Debug\sof2mp_gamex86.dll"
  90. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  91.  
  92. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  93.  
  94. # PROP BASE Use_MFC 0
  95. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  96. # PROP BASE Output_Dir "SoF2game___Win32_SH_Debug_SoF2"
  97. # PROP BASE Intermediate_Dir "SoF2game___Win32_SH_Debug_SoF2"
  98. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  99. # PROP BASE Target_Dir ""
  100. # PROP Use_MFC 0
  101. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  102. # PROP Output_Dir "SoF2game___Win32_SH_Debug_SoF2"
  103. # PROP Intermediate_Dir "SoF2game___Win32_SH_Debug_SoF2"
  104. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  105. # PROP Target_Dir ""
  106. # ADD BASE CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "BUILDING_REF_GL" /D "Debug SoF2" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "MISSIONPACK" /D "QAGAME" /D "_SOF2" /FR /YX /FD /c
  107. # ADD CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "BUILDING_REF_GL" /D "Debug SoF2" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "MISSIONPACK" /D "QAGAME" /D "_SOF2" /D "MEM_DEBUG" /FR /YX /FD /c
  108. # ADD BASE MTL /nologo /D "_Debug SoF2" /mktyplib203 /win32
  109. # ADD MTL /nologo /D "_Debug SoF2" /mktyplib203 /win32
  110. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_Debug SoF2"
  111. # ADD RSC /l 0x409 /d "_Debug SoF2"
  112. BSC32=bscmake.exe
  113. # ADD BASE BSC32 /nologo
  114. # ADD BSC32 /nologo
  115. LINK32=link.exe
  116. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /map:"..\Debug\sof2mp_gamex86.map" /debug /machine:I386 /def:".\SoF2_game.def" /out:"..\Debug\sof2mp_gamex86.dll"
  117. # SUBTRACT BASE LINK32 /pdb:none
  118. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /pdb:"..\SHDebug/sof2mp_gamex86.pdb" /map:"..\SHDebug\sof2mp_gamex86.map" /debug /machine:I386 /def:".\SoF2_game.def" /out:"..\SHDebug\sof2mp_gamex86.dll"
  119. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  120.  
  121. !ENDIF 
  122.  
  123. # Begin Target
  124.  
  125. # Name "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  126. # Name "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  127. # Name "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  128. # Begin Group "Source Files"
  129.  
  130. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;hpj;bat;for;f90"
  131. # Begin Source File
  132.  
  133. SOURCE=.\ai_main.c
  134.  
  135. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  136.  
  137. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  138.  
  139. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  140.  
  141. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  142.  
  143. !ENDIF 
  144.  
  145. # End Source File
  146. # Begin Source File
  147.  
  148. SOURCE=.\ai_util.c
  149.  
  150. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  151.  
  152. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  153.  
  154. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  155.  
  156. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  157.  
  158. !ENDIF 
  159.  
  160. # End Source File
  161. # Begin Source File
  162.  
  163. SOURCE=.\ai_wpnav.c
  164.  
  165. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  166.  
  167. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  168.  
  169. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  170.  
  171. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  172.  
  173. !ENDIF 
  174.  
  175. # End Source File
  176. # Begin Source File
  177.  
  178. SOURCE=.\bg_gametype.c
  179.  
  180. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  181.  
  182. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  183.  
  184. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  185.  
  186. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  187.  
  188. !ENDIF 
  189.  
  190. # End Source File
  191. # Begin Source File
  192.  
  193. SOURCE=.\bg_lib.c
  194.  
  195. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  196.  
  197. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  198. # PROP Exclude_From_Build 1
  199.  
  200. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  201.  
  202. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  203. # PROP Exclude_From_Build 1
  204.  
  205. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  206.  
  207. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  208. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  209. # PROP Exclude_From_Build 1
  210.  
  211. !ENDIF 
  212.  
  213. # End Source File
  214. # Begin Source File
  215.  
  216. SOURCE=.\bg_misc.c
  217.  
  218. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  219.  
  220. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  221.  
  222. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  223.  
  224. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  225.  
  226. !ENDIF 
  227.  
  228. # End Source File
  229. # Begin Source File
  230.  
  231. SOURCE=.\bg_player.c
  232.  
  233. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  234.  
  235. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  236.  
  237. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  238.  
  239. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  240.  
  241. !ENDIF 
  242.  
  243. # End Source File
  244. # Begin Source File
  245.  
  246. SOURCE=.\bg_pmove.c
  247.  
  248. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  249.  
  250. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  251.  
  252. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  253.  
  254. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  255.  
  256. !ENDIF 
  257.  
  258. # End Source File
  259. # Begin Source File
  260.  
  261. SOURCE=.\bg_slidemove.c
  262.  
  263. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  264.  
  265. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  266.  
  267. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  268.  
  269. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  270.  
  271. !ENDIF 
  272.  
  273. # End Source File
  274. # Begin Source File
  275.  
  276. SOURCE=.\bg_weapons.c
  277.  
  278. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  279.  
  280. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  281.  
  282. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  283.  
  284. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  285.  
  286. !ENDIF 
  287.  
  288. # End Source File
  289. # Begin Source File
  290.  
  291. SOURCE=.\g_active.c
  292.  
  293. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  294.  
  295. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  296.  
  297. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  298.  
  299. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  300.  
  301. !ENDIF 
  302.  
  303. # End Source File
  304. # Begin Source File
  305.  
  306. SOURCE=.\g_antilag.c
  307.  
  308. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  309.  
  310. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  311.  
  312. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  313.  
  314. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  315.  
  316. !ENDIF 
  317.  
  318. # End Source File
  319. # Begin Source File
  320.  
  321. SOURCE=.\g_bot.c
  322.  
  323. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  324.  
  325. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  326.  
  327. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  328.  
  329. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  330.  
  331. !ENDIF 
  332.  
  333. # End Source File
  334. # Begin Source File
  335.  
  336. SOURCE=.\g_client.c
  337.  
  338. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  339.  
  340. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  341.  
  342. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  343.  
  344. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  345.  
  346. !ENDIF 
  347.  
  348. # End Source File
  349. # Begin Source File
  350.  
  351. SOURCE=.\g_cmds.c
  352.  
  353. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  354.  
  355. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  356.  
  357. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  358.  
  359. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  360.  
  361. !ENDIF 
  362.  
  363. # End Source File
  364. # Begin Source File
  365.  
  366. SOURCE=.\g_combat.c
  367.  
  368. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  369.  
  370. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  371.  
  372. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  373.  
  374. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  375.  
  376. !ENDIF 
  377.  
  378. # End Source File
  379. # Begin Source File
  380.  
  381. SOURCE=.\g_gametype.c
  382.  
  383. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  384.  
  385. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  386.  
  387. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  388.  
  389. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  390.  
  391. !ENDIF 
  392.  
  393. # End Source File
  394. # Begin Source File
  395.  
  396. SOURCE=.\g_items.c
  397.  
  398. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  399.  
  400. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  401.  
  402. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  403.  
  404. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  405.  
  406. !ENDIF 
  407.  
  408. # End Source File
  409. # Begin Source File
  410.  
  411. SOURCE=.\g_main.c
  412.  
  413. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  414.  
  415. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  416.  
  417. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  418.  
  419. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  420.  
  421. !ENDIF 
  422.  
  423. # End Source File
  424. # Begin Source File
  425.  
  426. SOURCE=.\g_misc.c
  427.  
  428. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  429.  
  430. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  431.  
  432. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  433.  
  434. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  435.  
  436. !ENDIF 
  437.  
  438. # End Source File
  439. # Begin Source File
  440.  
  441. SOURCE=.\g_missile.c
  442.  
  443. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  444.  
  445. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  446.  
  447. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  448.  
  449. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  450.  
  451. !ENDIF 
  452.  
  453. # End Source File
  454. # Begin Source File
  455.  
  456. SOURCE=.\g_mover.c
  457.  
  458. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  459.  
  460. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  461.  
  462. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  463.  
  464. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  465.  
  466. !ENDIF 
  467.  
  468. # End Source File
  469. # Begin Source File
  470.  
  471. SOURCE=.\g_session.c
  472.  
  473. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  474.  
  475. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  476.  
  477. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  478.  
  479. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  480.  
  481. !ENDIF 
  482.  
  483. # End Source File
  484. # Begin Source File
  485.  
  486. SOURCE=.\g_spawn.c
  487.  
  488. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  489.  
  490. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  491.  
  492. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  493.  
  494. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  495.  
  496. !ENDIF 
  497.  
  498. # End Source File
  499. # Begin Source File
  500.  
  501. SOURCE=.\g_svcmds.c
  502.  
  503. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  504.  
  505. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  506.  
  507. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  508.  
  509. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  510.  
  511. !ENDIF 
  512.  
  513. # End Source File
  514. # Begin Source File
  515.  
  516. SOURCE=.\g_syscalls.c
  517.  
  518. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  519.  
  520. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  521.  
  522. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  523.  
  524. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  525.  
  526. !ENDIF 
  527.  
  528. # End Source File
  529. # Begin Source File
  530.  
  531. SOURCE=.\g_target.c
  532.  
  533. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  534.  
  535. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  536.  
  537. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  538.  
  539. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  540.  
  541. !ENDIF 
  542.  
  543. # End Source File
  544. # Begin Source File
  545.  
  546. SOURCE=.\g_team.c
  547.  
  548. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  549.  
  550. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  551.  
  552. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  553.  
  554. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  555.  
  556. !ENDIF 
  557.  
  558. # End Source File
  559. # Begin Source File
  560.  
  561. SOURCE=.\g_trigger.c
  562.  
  563. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  564.  
  565. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  566.  
  567. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  568.  
  569. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  570.  
  571. !ENDIF 
  572.  
  573. # End Source File
  574. # Begin Source File
  575.  
  576. SOURCE=.\g_utils.c
  577.  
  578. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  579.  
  580. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  581.  
  582. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  583.  
  584. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  585.  
  586. !ENDIF 
  587.  
  588. # End Source File
  589. # Begin Source File
  590.  
  591. SOURCE=.\g_weapon.c
  592.  
  593. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  594.  
  595. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  596.  
  597. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  598.  
  599. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  600.  
  601. !ENDIF 
  602.  
  603. # End Source File
  604. # Begin Source File
  605.  
  606. SOURCE=.\q_math.c
  607.  
  608. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  609.  
  610. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  611.  
  612. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  613.  
  614. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  615.  
  616. !ENDIF 
  617.  
  618. # End Source File
  619. # Begin Source File
  620.  
  621. SOURCE=.\q_shared.c
  622.  
  623. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  624.  
  625. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  626.  
  627. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  628.  
  629. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  630.  
  631. !ENDIF 
  632.  
  633. # End Source File
  634. # Begin Source File
  635.  
  636. SOURCE=.\SoF2_game.def
  637.  
  638. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  639.  
  640. # PROP Exclude_From_Build 1
  641.  
  642. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  643.  
  644. # PROP Exclude_From_Build 1
  645.  
  646. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  647.  
  648. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  649. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  650. # PROP Exclude_From_Build 1
  651.  
  652. !ENDIF 
  653.  
  654. # End Source File
  655. # End Group
  656. # Begin Group "Header Files"
  657.  
  658. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"
  659. # Begin Source File
  660.  
  661. SOURCE=.\ai_main.h
  662.  
  663. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  664.  
  665. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  666.  
  667. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  668.  
  669. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  670.  
  671. !ENDIF 
  672.  
  673. # End Source File
  674. # Begin Source File
  675.  
  676. SOURCE=.\anims.h
  677.  
  678. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  679.  
  680. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  681.  
  682. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  683.  
  684. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  685.  
  686. !ENDIF 
  687.  
  688. # End Source File
  689. # Begin Source File
  690.  
  691. SOURCE=.\be_aas.h
  692.  
  693. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  694.  
  695. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  696.  
  697. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  698.  
  699. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  700.  
  701. !ENDIF 
  702.  
  703. # End Source File
  704. # Begin Source File
  705.  
  706. SOURCE=.\be_ai_char.h
  707.  
  708. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  709.  
  710. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  711.  
  712. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  713.  
  714. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  715.  
  716. !ENDIF 
  717.  
  718. # End Source File
  719. # Begin Source File
  720.  
  721. SOURCE=.\be_ai_chat.h
  722.  
  723. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  724.  
  725. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  726.  
  727. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  728.  
  729. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  730.  
  731. !ENDIF 
  732.  
  733. # End Source File
  734. # Begin Source File
  735.  
  736. SOURCE=.\be_ai_gen.h
  737.  
  738. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  739.  
  740. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  741.  
  742. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  743.  
  744. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  745.  
  746. !ENDIF 
  747.  
  748. # End Source File
  749. # Begin Source File
  750.  
  751. SOURCE=.\be_ai_goal.h
  752.  
  753. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  754.  
  755. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  756.  
  757. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  758.  
  759. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  760.  
  761. !ENDIF 
  762.  
  763. # End Source File
  764. # Begin Source File
  765.  
  766. SOURCE=.\be_ai_move.h
  767.  
  768. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  769.  
  770. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  771.  
  772. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  773.  
  774. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  775.  
  776. !ENDIF 
  777.  
  778. # End Source File
  779. # Begin Source File
  780.  
  781. SOURCE=.\be_ai_weap.h
  782.  
  783. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  784.  
  785. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  786.  
  787. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  788.  
  789. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  790.  
  791. !ENDIF 
  792.  
  793. # End Source File
  794. # Begin Source File
  795.  
  796. SOURCE=.\be_ea.h
  797.  
  798. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  799.  
  800. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  801.  
  802. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  803.  
  804. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  805.  
  806. !ENDIF 
  807.  
  808. # End Source File
  809. # Begin Source File
  810.  
  811. SOURCE=.\bg_local.h
  812.  
  813. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  814.  
  815. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  816.  
  817. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  818.  
  819. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  820.  
  821. !ENDIF 
  822.  
  823. # End Source File
  824. # Begin Source File
  825.  
  826. SOURCE=.\bg_public.h
  827.  
  828. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  829.  
  830. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  831.  
  832. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  833.  
  834. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  835.  
  836. !ENDIF 
  837.  
  838. # End Source File
  839. # Begin Source File
  840.  
  841. SOURCE=.\bg_weapons.h
  842.  
  843. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  844.  
  845. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  846.  
  847. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  848.  
  849. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  850.  
  851. !ENDIF 
  852.  
  853. # End Source File
  854. # Begin Source File
  855.  
  856. SOURCE=.\botlib.h
  857.  
  858. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  859.  
  860. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  861.  
  862. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  863.  
  864. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  865.  
  866. !ENDIF 
  867.  
  868. # End Source File
  869. # Begin Source File
  870.  
  871. SOURCE=..\cgame\cg_local.h
  872.  
  873. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  874.  
  875. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  876.  
  877. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  878.  
  879. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  880.  
  881. !ENDIF 
  882.  
  883. # End Source File
  884. # Begin Source File
  885.  
  886. SOURCE=..\cgame\cg_public.h
  887.  
  888. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  889.  
  890. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  891.  
  892. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  893.  
  894. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  895.  
  896. !ENDIF 
  897.  
  898. # End Source File
  899. # Begin Source File
  900.  
  901. SOURCE=.\chars.h
  902.  
  903. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  904.  
  905. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  906.  
  907. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  908.  
  909. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  910.  
  911. !ENDIF 
  912.  
  913. # End Source File
  914. # Begin Source File
  915.  
  916. SOURCE=..\qcommon\disablewarnings.h
  917.  
  918. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  919.  
  920. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  921.  
  922. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  923.  
  924. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  925.  
  926. !ENDIF 
  927.  
  928. # End Source File
  929. # Begin Source File
  930.  
  931. SOURCE=..\ghoul2\G2.h
  932.  
  933. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  934.  
  935. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  936.  
  937. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  938.  
  939. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  940.  
  941. !ENDIF 
  942.  
  943. # End Source File
  944. # Begin Source File
  945.  
  946. SOURCE=.\g_local.h
  947.  
  948. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  949.  
  950. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  951.  
  952. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  953.  
  954. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  955.  
  956. !ENDIF 
  957.  
  958. # End Source File
  959. # Begin Source File
  960.  
  961. SOURCE=.\g_public.h
  962.  
  963. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  964.  
  965. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  966.  
  967. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  968.  
  969. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  970.  
  971. !ENDIF 
  972.  
  973. # End Source File
  974. # Begin Source File
  975.  
  976. SOURCE=.\g_team.h
  977.  
  978. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  979.  
  980. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  981.  
  982. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  983.  
  984. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  985.  
  986. !ENDIF 
  987.  
  988. # End Source File
  989. # Begin Source File
  990.  
  991. SOURCE=.\inv.h
  992.  
  993. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  994.  
  995. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  996.  
  997. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  998.  
  999. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  1000.  
  1001. !ENDIF 
  1002.  
  1003. # End Source File
  1004. # Begin Source File
  1005.  
  1006. SOURCE=.\match.h
  1007.  
  1008. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  1009.  
  1010. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  1011.  
  1012. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  1013.  
  1014. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  1015.  
  1016. !ENDIF 
  1017.  
  1018. # End Source File
  1019. # Begin Source File
  1020.  
  1021. SOURCE=..\..\ui\menudef.h
  1022.  
  1023. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  1024.  
  1025. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  1026.  
  1027. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  1028.  
  1029. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  1030.  
  1031. !ENDIF 
  1032.  
  1033. # End Source File
  1034. # Begin Source File
  1035.  
  1036. SOURCE=.\q_shared.h
  1037.  
  1038. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  1039.  
  1040. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  1041.  
  1042. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  1043.  
  1044. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  1045.  
  1046. !ENDIF 
  1047.  
  1048. # End Source File
  1049. # Begin Source File
  1050.  
  1051. SOURCE=.\surfaceflags.h
  1052.  
  1053. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  1054.  
  1055. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  1056.  
  1057. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  1058.  
  1059. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  1060.  
  1061. !ENDIF 
  1062.  
  1063. # End Source File
  1064. # Begin Source File
  1065.  
  1066. SOURCE=.\syn.h
  1067.  
  1068. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  1069.  
  1070. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  1071.  
  1072. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  1073.  
  1074. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  1075.  
  1076. !ENDIF 
  1077.  
  1078. # End Source File
  1079. # Begin Source File
  1080.  
  1081. SOURCE=..\qcommon\tags.h
  1082.  
  1083. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  1084.  
  1085. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  1086.  
  1087. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  1088.  
  1089. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  1090.  
  1091. !ENDIF 
  1092.  
  1093. # End Source File
  1094. # Begin Source File
  1095.  
  1096. SOURCE=..\cgame\tr_types.h
  1097.  
  1098. !IF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Release SoF2"
  1099.  
  1100. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 Debug SoF2"
  1101.  
  1102. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2game - Win32 SH Debug SoF2"
  1103.  
  1104. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\SoF2game"
  1105.  
  1106. !ENDIF 
  1107.  
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  1111.  
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  1113. # End Group
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  1120. SOURCE=.\game.q3asm
  1121. # End Source File
  1122. # End Target
  1123. # End Project
  1124.